30 grozljivih iger, zato je mravljinčenje po hrbtenici zasvojenost

Ko je noč čarovnic tik pred vogalom, čas še ni bil boljši za nekaj mrzlic, ki jih povzroča gosja koža. Lahko bi vklopite strašljiv film in preverite, ali to prinaša dovolj napetosti, ki grize nohte, vendar enakomerno najboljše grozljivke manjka hitenja endorfina, po katerem hrepeni večina odvisnikov. Želijo si grozljive domišljije, ki se vsaj za minuto zdi všeč lahko biti resničen. Govorimo o vrstah strašljivih iger, ki ste jih morda igrali v spanju kot otrok, kjer ste se lahko prepričali, da ste si pričarali resnične duhove ali se dotaknili nadnaravnega. Grozljivko lahko izklopite, če pa mislite, da ste po naključju odklenili portal in sprostili nekaj resno jeznih žganih pijač, v resnici ni drugega, kot da zaprete oči in upate, da je vse v vaši glavi. Tu je 30 takih strašljivih iger, ki jih lahko igrate s prijatelji, ne glede na vašo starost - saj v resnici nikoli niste prestari ali premladi, da bi se z nekaj brezplačnimi igrami neumno prestrašili. Ugasnite luči, spustite senčila in se pripravite na igranje teh grozljivih iger in se spomnite, zakaj je lahko prestrašenost tako zabavna.

1. Lahka kot pero, trda kot deska

Levitacija je eden najstarejših trikov v čarovniški knjigi iger in vsi vedo, da gre le za optično iluzijo. Ni možnosti pravzaprav levitirati nekaj. Ali obstaja? Poskusite to skupinsko dejavnost in se prepričajte, če se vam to ne spremeni.

Naj eden od vaših prijateljev leži na tleh, medtem ko štiri ali pet ljudi kleči okrog njega. Ko vsak od vas položi le dva prsta iz vsake roke pod svoje telo, skupina zapeva 'Svetloba kot pero, trda kot deska' in nato skuša to osebo dvigniti v zrak. Prvič ne bo delovalo, vendar boste ob svojem drugem poskusu, ob vsem šoku in strahu vseh, odkrili, da se zlahka odnesejo navzgor, skoraj tako, kot da potisnete balon.



Zakaj deluje? Nekateri to razlagajo s fiziko - telesne mase povprečnega človeka, razporejene na pet ljudi, dejansko ni težje dvigniti na osebo kot vrečo živil - in nekateri trdijo, da gre le za samoizpolnjujočo se prerokbo. Nimamo pojma, kaj se dogaja, vendar nas vsakič trese.



2. Slikovna igra

Če imate nekaj vrvi, škarje, kup majhnih ogledal, prazen kozarec (in nekaj pijanega, da ga napolnimo ) in bliskovno kamero iz stare šole (telefoni s fotoaparati ne bodo opravili svojega dela), imate vse potrebščine, da na film posnamete pravega duha in sodelujete v eni najboljših strašljivih iger. No, mogoče. Odvisno od tega, koliko ste pripravljeni začasno ustaviti svojo nevero.



Evo, kako to deluje: Na tleh z vrvjo naredite krog in na sredino postavite kozarec ter ga napolnite z malo alkohola. Vsi sedijo okoli kroga in držijo eno majhno ogledalo z odsevnim delom, usmerjenim proti stropu. Z ugasnjenimi lučmi vsi zaprejo oči in rečejo: 'Zaupam ti', nato pa v en glas zapevajo: 'Vrata so odprta, prosim vstopi.' Podajte se okoli fotoaparata in vsi imajo tri zavoje, ko fotografirajo v temi, medtem ko na ves glas rečejo 'Ujel sem te'. Nihče ne sme vstopiti v krog, ki ga naredi vrv. In to je to. Boste na eni od teh slik zagledali duha? Ne povemo. Preizkusiti ga boste morali in ugotoviti.

3. Krvava Marija

Priljubljen upam si, da to storiš ' igra pri spanju, to je še ena, ki vključuje čaranje žganja. Toda tokrat to počnete sami. Zaprete se v kopalnico z ugasnjenimi lučmi, razen ene sveče. Potem se zazreš v ogledalo in trinajstkrat poješ 'Bloody Mary'. Ali morda le trikrat. Ali morda stokrat. Obstajajo številne različne različice in zdi se, da se nihče ne strinja z natančnim številom. Začnite torej govoriti Krvava Mary in počakajte, da se v ogledalu prikaže duh.

Čigav duh? Nihče drug kot kraljica Marija I., edini otrok kralja Henrika VIII. Hm ... torej, zakaj prav ona? Kot pravi zgodba, je slavna melanholična kraljica trpela za psevdocezo ali 'fantomsko nosečnostjo' in nikoli ni mogla pridobiti dediča za krono, zato kopalnice preživlja že večnost in čaka, da ljudje v temi izgovorijo njeno ime.



4. Polnočna igra

V redu, bomo iskreni, vse v tej igri je naravnost čudno. Očitno temelji na starem poganskem ritualu, ki je bil uporabljen za kaznovanje kršiteljev zakona. Zdaj je resničnost te zgodbe zelo želena, toda ne glede na to vsekakor zveni bolj strašljiva kazen kot poslana v zapor.

Tukaj je torej vse, kar je vpleteno: Na list papirja napišete svoje polno ime - da, vključno s srednjim imenom - in ga postavite pred lesena vrata. Nato prižgite svečo in jo položite na papir. Počakajte malo pred polnočjo in nato 22-krat potrkajte na vrata, tako da določite čas, da se vaš zadnji trk zgodi točno ob polnoči. Nato upihnite svečo in odprite vrata.

Kaj se bo zgodilo v tej najstrašnejši igri? Pravkar ste sprostili Polnočnega moža na svet, nekakšno nadnaravno bitje, ki vas bo lovilo naslednje tri ure in pol. Ja tako je, lov . Po svoji temni hiši moraš hoditi s svečo do 03:33 (takrat izgine Midnight Man) in se truditi, da te ne ujamejo. Če vaša sveča upihne, to pomeni, da je blizu. Če je ne morete osvetliti, se morate obdati s soljo. Če solnika ne dobite pravočasno, vas Midnight Man najde in ... no, ni jasno, kaj se zgodi takrat (še nikoli nismo srečali nekoga, ki bi to pustil), vendar zagotovo ne želimo izvedeti.

Kaj pomeni ime Craig v Svetem pismu?

5. Odbor Ouija

Da, ena najstarejših strašljivih iger tam zunaj. Popoln strašljiv večer za vsakogar, ki se ne želi samo pogovoriti z duhovi, ampak dobiti tudi nekaj nasvetov. To je nekako tako kot 'Draga Abby', vendar z mrtvimi ljudmi. Ouija je deska, prekrita s črkami in številkami, in jasna planchette ali 'kazalec' - majhen košček lesa ali kovine -, ki se uporablja za črkovanje sporočil. Trik pa je v tem: ne vi črkujete vi.

Dva igralca položita prste na planšeto in nato začneta nikomur posebej postavljati vprašanja. Če vas duh v bližini sliši in se vam zdi, da se odzivate, bodo vaše roke skrivnostno gravitirale po plošči, dokler se ne prikaže odgovor. Sliši se dovolj neškodljivo - igra ne more biti to slabo, če ga lahko kupite v trgovini z igračami - vendar jih je nekaj nore zgodbe tam zunaj in niso od hihitavih najstnikov, ki se poskušajo prestrašiti med vikendom. Prihajajo iz zdravih, povsem verjetnih odraslih, ki so uporabili ploščo Ouija in na koncu končali z njo še več kot so se pogajali.

6. Igra sreče

Ta japonska igra vedeževanja (izvirno ime: Tsuji-Ura) je starodavna folklora, ki se izvaja že stoletja. Potreben je le navaden glavnik, nekaj, s čimer si prikriješ obraz, in križišče (križišče dveh ali več cest). Nekaj ​​grozljivega in mističnega je v križišču dveh ali več cest in ni samo dejstvo, da je vključeno v praktično vsako legendo, v kateri se oseba dogovori s hudičem. Ne skrbite, v tej igri ne srečate nobenega demona - mislimo.

Začnete s hojo do križišča takoj po temi, bodisi sami bodisi s prijateljem. Stojte blizu središča in naj glavnik 'govori' tako, da s prsti potujete po zobeh. Nato ponovite te tri vrstice: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, daj mi pravi odgovor.' Skrij obraz in nato počakaj. In počakaj. In počakajte, da se nekdo približa.

Če nihče ne pride ali se k vam obrne prijatelj ali nekdo, ki ga poznate, je duhovna sfera zavrnila vašo prošnjo. Če pa pride neznanec, ne da bi razkril vašo identiteto, ga vljudno prosite, naj vam pove srečo. Tiho poslušajte in ko končajo in izginejo nazaj v noč, se sprehodite s svojim novim znanjem domov. Ste dobili dobre novice ali grozljive novice? Kdo pravzaprav je bil ta neznanec? Mrtvi sorodnik ali kakšen sel od onstranstva? Skrivnosti so ravno tisto, zaradi česar je ta igra tako navdušujoča.

7. Skrivalnice same

Kako na svetu se lahko igraš skrivalnic brez koga drugega? Preprosto! Samo najdite srhljivo lutko in pokličite duha, da jo naseli, da vas bo lovil. Zabavno, kajne? Oh, in tu je ulov. Ko je obsedena lutka 'to', vas ne poskušajo samo označiti. Lutka vas bo namesto tega namesto zabodela.

Ja, to je zgodba. Mogoče je vse v vaši domišljiji in v resnici ni punčke z demonskimi očmi, ki se s kuhinjskim nožem sprehaja po vaši hiši in se želi zarezati v vas, ko to najmanj pričakujete. Toda raje ostanite v tej omari še nekaj ur, da boste na varnem!

8. Cat Scratch Scary Game

Če deluje - in mnogi ljudje prisegajo, da deluje - je to ena strašljivih iger, ki vas bo tedne pustila zmedene in okamenele. Ni veliko: ležite na hrbtu na tleh, glava počiva v prijateljskem naročju. Potem vaš prijatelj recitira eno od dveh zgodb, v katerih je mačka, medtem ko vam nežno drgne templje. To so dolge zgodbe in vključujejo grozljive vrstice, kot je: 'Nekoč je bila stara gospa, ki je imela mačko / Mačka je bila zelo prijetna / mijavkala je in mukala / Nekega dne je mačko zadel avto in umrl.'

Ko bo tvoj prijatelj končal, vstani in povleci majico. Če je ta grozljiv ritual pravilno deloval, naj bodo vaši hrbti prekriti z rdečimi oznakami krempljev. Kako se to zgodi, kdo ugiba. So zgodbe prebudile kakšnega mačjega duha, ki je uspel zdrsniti pod vas in vas opraskati po hrbtu, ne da bi kaj čutili? Kaj natančno imajo mrtve mačke proti zgodbam o mačkah? In zakaj se je praskalo ti in ne kreten, ki pripoveduje zgodbo ?! Veliko je premišljevanja in zagotovo vas bo držalo ponoči.

9. Igra Triple Mirror

Eno je gotovo, če želite vzpostaviti stik z duhovi, boste morali vložiti v ogledala. Za to igro potrebujete najmanj tri, pa tudi veliko belo svečo. (Nič dišečih duhov ne odbijajo vonji evkaliptusa in metine mete.) Prižgite svečo in jo postavite na tla, nato pa razporedite ogledala po sobi tako, da odražajo podobo vrat iz enega ogledala v drugega. To traja veliko natančnega nagibanja in prilagajanja, dokler se končno ne popravi, toda menda se splača potruditi, ko zagledate nekaj verodostojnih duhov in žganih pijač, ki naseljujejo vašo sobo. Iz nekega razloga jih boste videli le v tretjem ogledalu, včasih pa le v bliskavici. Ne vem o tebi, ampak to je dovolj, da spakiramo kovčke in jih rezerviramo do najbližjega gostilne Garden.

10. Telefon Shoebox

Kot da bi poklicali mrtve ljudi, vendar brez kakršnih koli stroškov na dolge razdalje. Naredite to: Napišite nekomu, ki je umrl, pismo z zelo natančnim vprašanjem zanj. (Ne bodite nejasni. Vprašanje, na primer »Kako si?«, Ne bo navdušilo nobenega duha.) Nato zaženite vrvico med dvema skodelicama in eno od skodelic postavite v škatlo za čevlje. Nato postavite škatlo za čevlje - 'telefon' za vsakega duha, s katerim se želite obrniti - v temno omaro. To je to. Čas je, da gremo spat in počakamo na klic.

Telefona dejansko ne boste slišali. Po legendi boste imeli sanje, v katerih bo zvonil telefon, kar bi, odkrito povedano, moralo biti dovolj, da vas zbudi. Ko se to zgodi, vstanite iz postelje in brez vklopa luči pojdite po omaro. Usedite se ob skodelico, katere vrvica naj vodi v (zaprta) vrata omare, in jo dvignite. Položite skodelico na uho in poslušajte.

Na tej točki bodisi ničesar ne boste slišali - v tem primeru preizkus ni uspel in čas je, da se vrnete v posteljo. Ali pa boste slišali glas nekoga, ki je zapustil to smrtno tuljavo - v tem primeru lahko sedite in poslušate, kaj imajo povedati, ali pa spustite skodelico in preprosto začnete teči, vpiti: 'ZAKAJ STORIL TO ? Zakaj sem to počel? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Dvigalo v drugo dimenzijo

Vas lahko dvigalo pripelje neposredno v onostranstvo? Mogoče je tako in na teletih bi bilo zagotovo lažje kot 'Stopnice v nebesa', o katerih je pel Led Zeppelin. Da pa prideš tja, moraš biti zelo natančen, v katera tla najprej potuješ. Začnite z iskanjem stavbe z vsaj desetimi nadstropji in dvigalom. To je enostaven del (vsaj za mestne prebivalce). Vstopite v dvigalo, prepričajte se, da ste sami in pritisnite gumb za četrto nadstropje.

sanja o letenju po zraku

Ko prideš tja, ne pojdi ven. Namesto tega pritisnite gumb za drugo nadstropje. Od tam se z dvigalom povzpnite v šesto nadstropje, nato pa nazaj v drugo nadstropje, nato v deseto nadstropje in na koncu v peto nadstropje. Domnevno, ko pridete v peto nadstropje, bo noter stopila skrivnostna mlada ženska. Ne glejte je - in za ljubezen do al, ki je dobra, si ne ji recite karkoli. Kot so nekateri ljubitelji te mistične igre opozorili: 'Ona ni takšna, kot se zdi.' Namesto tega samo glejte naravnost in počakajte, da vidite, kaj se bo zgodilo naprej.

Če vas odpelje v deseto nadstropje, ne izstopajte. Za vedno boš zaljubljen v onostranstvo. Samo počakajte, da se dvigalo sčasoma vrne v prvo nadstropje. Nato pojdi ven in pobegni iz stavbe. Kako veste, da ste se pravzaprav vozili z dvigalom z duhom? Morda nikoli ne boste vedeli, razen mraza, ki je tekel po hrbtenici, ko je oseba - mogoče mrtev oseba - stala je poleg vas v dvigalu in ste čakali, trepetajoč ustnice, da vidite, kaj se lahko zgodi naprej. Da, to je ena najbolj čudnih strašljivih iger.

12. Igra kopel

Znano tudi kot Daruma-san, je odlična dejavnost za vsakogar, ki je kdaj pomislil: 'Rad bi si privoščil dolgo sproščujočo kopel, ki se dejansko spremeni v najbolj grozljiva noč v mojem življenju ! ' Se slišiš kot ti? V redu, tukaj je torej nekaj: Nalijte si lepo, toplo kopel in ugasnite luči. Vzpnite se in se usedite proti pipi. Tesno zaprite oči in začnite na glas ponavljati te besede: 'Daruma-san je padel dol, Daruma-san je padel dol.' Pravijo, da se bo sčasoma v glavo pojavila miselna podoba Japonke, ki stoji v kadi, ki hitro pade dol in z obrazom udari v pipo, zaradi česar izgubi desno oko. Ne da bi odprli oči ali prižgali luči, pojdite ven in pojdite naravnost v posteljo.

igre za družino

Naslednji dan vas bo pregnal duh tiste ženske, ki je umrla v kadi. Kamor koli greš, bo tam, in čeprav je morda nikoli ne boš videl, boš vedno imel čuden občutek, da nekdo stoji tik za teboj. Najbolje jo je videti, če jo pogledate čez desno ramo - iz nekega razloga jo je večina ljudi zagledala - in ko jo boste, jo zakričite: 'Kitta!' To je v japonščini za 'sprostil sem te!' Pomaga, če z roko zamahnete z roko navzdol, samo da se prepričate, da jo razume. Če jo ujamete v pravem trenutku, bo dovolj, da jo prestrašite. V nasprotnem primeru boste v bližnji prihodnosti morda imeli zalezovalca duhov. Vso srečo s tem!

13. Duh

Če imate vprašanja za posmrtno življenje, vendar se ne počutite dovolj pogumno, da bi uporabljali desko Ouija, je ta igra lahko popoln kompromis. Vse, kar potrebujete, je krov kart, nekaj sveč in kup prijateljev z vprašanji za Drugo stran.

Poiščite temno lokacijo za igranje in poskrbite, da bodo vsa okna pokrita. Sedite v krogu s petimi prijatelji - pet je iz nekega razloga čarobno število - in dajte vsem sveče. Prižgite sveče in nato devetkrat premešajte krov kart. Nato si razdelite 11 kart, obrnjenih navzdol, in odložite dodatne karte v en krov pred drugimi. Zdaj je čas, da začnete spraševati, duhovi pa bodo odgovorili na podlagi kart, ki jih dvignete: kupček trgovcev vključuje odgovore, druge karte pa so namenjene ostalim udeležencem. Vsako srce, ki se razkrije, pomeni ja , vsak pik je ne. Diamant je mogoče , in klubi so Nevem . Ali duhovi resnično uporabljajo trike s kartami, da bi odgovorili na vsa vaša pereča vprašanja? Ne vemo, igrate igro in jih vprašate. (Če povlečete srce, to verjetno pomeni, da je.)

14. Igra palca

Temelji na stari japonski legendi o ženski, ki jo je neki manijakalni serijski morilec umoril in razkosal, policija pa je lahko našla vse njene dele telesa, razen enega: njen levi palec. Očarljiva zgodba, kajne?

No, s tem v mislih, tukaj je, kako igrati igro Thumb. Vi in trije ali več prijateljev sedite v krogu, na sredini je prižgana sveča, vsaka oseba pa se drži palca osebe, ki sedi desno od nje (torej jo primete za levi palec.) Zaprite oči in ponovite to skandiranje: 'Oyayubi, Oyayubi, poslušaj naše glasove. Oyayubi, Oyayubi, izpolni našo željo. ' V nekaj trenutkih boste prepeljani nazaj v mura kje se je zgodil umor.

Oglejte se po sobi in preverite, ali lahko najdete manjkajoči palec Japonke. Ne izpustite nobenega palca, sicer bo takoj odpeljan v duhovno kraljestvo. In če čutite, da vas koščen prst tapka po rami, karkoli počnete, ne obračajte se . (Tako bi nam lahko rekli, da bi lahko imelo katastrofalne posledice.) Dokler sveča ne pregori, boste našli manjkajoči palec, nato pa se boste vrnili v dom, kjer ste odšli, in nevarnost bo minila. Upajmo, da se vsi vrnejo z vsemi pritrjenimi številkami.

15. Ogledalo Charlotte

Če ste upali, da ima ta kaj opraviti z ljubljeno otroško knjigo Charlottein splet , kmalu boste zelo razočarani. Pravzaprav gre za pričaranje duha umrle sedemletne deklice Charlotte, ki je umrla v 15. stoletju, ko je bila njena mama na čarovnici požgana na grmadi. Vse, kar potrebujete, je temna soba, veliko ogledalo in darilo - nekaj, kar bi lahko užival dekliški duh, ki je živel pred elektriko in modernimi vodovodnimi instalacijami - za Charlotte. Igrača bi lahko naredila trik.

Postavite ga na tla in med gledanjem odseva darila v ogledalu počakajte, ali Charlotte to odobri. Če ji je všeč tisto, kar ste prinesli, vas bo nagradila z odgovori na morebitna vprašanja o posmrtnem življenju. A če je zaradi vaše ponudbe nezadovoljna, raje začnite teči. Oh, in ne prinesi sveče na to seanso. Charlotte sovraži sveče in nam zaupajte, to je ena stoletna mrtva deklica, katere gumbe imate ne želim potisniti.

16. Igra omare

Če boste imeli grozljivo srečanje z demonom, je lahko tudi v temni omari, kajne? Če to ni vaša ideja o dobrem času, to morda ni večerna aktivnost za vas. Ampak, če imate tveganje - in priklic demona na klepet v omari ni nič, če ne celo tveganje - tukaj morate vedeti: ob polnoči ali okrog polnoči stopite v temno omaro in zaprite vrata. Počakajte dve minuti in nato vzkliknite (neosvetljena) tekma, medtem ko skandirate: 'Pokažite mi luč ali me pustite v temi.' Če za seboj zaslišite rahlo šepetanje, takoj prižgite vžigalico.

Ne pustite, da ugasne. Če boste to storili, vas bo tisti demon verjetno zagrabil in odpeljal s seboj v katero koli temno in mračno podzemlje, ki ga imenuje dom. Dokler je vžigalica prižgana, ste zaščiteni. Poslušajte, dokler želite, da šepetajo, grozeče stokajo in ko ste pripravljeni, počasi posegnite po vratih in, ne da bi vžigalica ugasnila, zapustite omaro.

17. Koncentriraj se

To je bila med mnogimi med nami priljubljena igra na šolskem dvorišču, kar je noro, če jo pogledate v preteklost, saj je vključevala res grozljivo poezijo. Če je niste igrali že leta, nam dovolite, da vam osvežimo spomin. Prijatelj naj stoji neposredno za vami, obrnjen proti zatilju. Zaprite oči in poslušajte, kako vaš prijatelj recitira naslednjo pesem, medtem ko vam nežno trka s pestjo po hrbtu: 'Koncentriraj se, skoncentriraj se, skoncentriraj se na to, kar rečem, ljudje umirajo, otroci jokajo, koncentriraj se, skoncentriraj se.' Pesmi je še več, kar lahko preberite tukaj . Toda končni rezultat je, da boste dobili vpogled v svojo prihodnost ali natančneje, kako boste umrli. Če vidite oranžno barvo, boste v požaru propadli. Če vidite rdečo, vas bo nekdo zabodel. Če vidite rjavo, se pripravite na pokop živega. Dobra novica je le bela barva: to pomeni, da boste dosegli starost.

18. Baby Blues Scary Game

Krvavi Mariji so ga rekli spremljevalni del, le da ima ta različica otroka. Zaprite se v črno črno kopalnico in sklopite roke, kot da bi drznili majhnega otroka - dojenčka, ki je ravno tako drst demonov ! Besede 'Baby Blue' ponovite natanko trinajstkrat. Takrat bi morali začutiti, kako se praznina v rokah začne oblikovati in zdelo se vam bo, kot da držite pravega otroka. Nadaljujte z besedami 'Baby Blue' in začelo bo rasti in se mešati, krepati po vaših rokah in morda celo jokati po svoji materi.

Poglejte v ogledalo in zagledali boste odsev grozljive ženske, ki se je ozrla nazaj in se zarežala s hudobnimi zakrvavljenimi očmi, za katere se zdi, da vas želijo ubiti tam, kjer ste. Nekateri, ki so igrali to igro, prisegajo, da odsev kriči: 'Vrnite mi mojega otroka!' Takrat je čas, da otroka odstranimo - nekateri predlagajo tako, da ga spustijo na stranišče - in odpeljete iz kopalnice. Držite tega otroka predolgo in jezna mama demon se vam bo maščevala. Kako, v resnici nihče ne ve. Edini ljudje, ki so dovolj nespametni, da ne pustijo demonskega otroka, ko se prikaže njegova mama, še nikoli niso slišali.

19. Glej in ubij

Če se vam priklic duhov in demonov zdi preveč trdo, imamo nekaj malo manj nočnega. Še vedno vas bo prestrašil, vendar na način, ki se ne zdi povsem grozeč. V tej različici skrivalnic oseba, ki je 'to', igra vlogo serijskega morilca Michaela Myersa, ki divja za več žrtev. Torej, ko se skrivate, ne poskušate le zmagati v igri, ampak jo želite preživeti.

Vsakič, ko nekoga ujamejo, mora zaslišati kričav krik - kot da bi jih recimo napadli s sekiro ali motorno žago, nekaj naravnost iz grozljivke. Ti kriki so namenjeni temu, da preostali člani skupine vedo, da je bil nekdo ujet, in da dodajo dodaten element strahu in strahu v igro. Predstavljajte si, da se skrivate pod posteljo, poslušate korake in nenadoma napetost napolnjeno tišino prekine prijateljski krik, ki prihaja nekam po hodniku. Se približuje? Ste izbrali pravo skrivališče? Mogoče ti biti naslednji? Navadne strašljive igre skrivalnic poveča na drugo raven, kjer veste, da tehnično niste v nevarnosti, a se vseeno prestrašite.

ki se zapirajo namizne trgovine sur la

20. Kotna igra

Če do zdaj še niste razumeli bistva, je vaša hiša preplavljena z duhovi in ​​edini način, da jih spravite ven (ali vsaj ugotovite, kje so), je izvedba nekega smešnega rituala. Tu je še ena, zasnovana samo za žgane pijače, ki morda preganjajo vaš strop.

Začnite z vstopom v temno sobo, za katero sumite, da jo naseljujejo duhovi. Trikrat na glas izgovorite svoje ime, nato pa se skupaj z do štirimi prijatelji (beda ljubi družbo, kajne?) Zberemo skupaj v kotu, obrnjenem proti steni, s hrbtom, usmerjenim proti sredini sobe. Odštevajte od treh, nato pa se vsi obrnejo v smeri urnega kazalca proti drugemu kotu. Ponovno odštevajte od treh in znova zavrtite. Po popolni rotaciji bo en član vaše skupine izginil. Ne govori ničesar. Ne kriči na ves glas. Odpeljani so bili na duhovno področje, vendar le začasno. Če ga želite vrniti, preprosto obrnite postopek, tako da vsi trikrat izgovorijo svoje ime nazaj, nato pa vklopite luči. Vaš prijatelj bi se moral spet pojaviti. Upajmo. (Glejte, ali strašne igre niso super?)

21. Ritual temne refleksije

Razbijanje ogledala naj bi prineslo sedem let slabe sreče, a ta srhljivi ritual naj bi imel ravno nasproten učinek - ob predpostavki, da ga natančno upoštevate. Poiščite staro ogledalo, ki se vam ne bi razbilo, in si dolgo oglejte svoj odsev. Dihajte na ogledalo - korak, ki ga včasih imenujejo tudi 'mazanje ogledala' - dokler ne postane rahlo megleno. Če to poskušate s skupino (priporočeno), naj vsi tudi zadihajo. Prižgite svečo in jo rahlo zažgite ob ogledalu, nato pa z nogo na koncu razbite ogledalo.

S tem ste sprostili oblak negativne energije, ki vas bo spremljal naslednjih 48 ur.

Počakaj malo… zakaj je to dobro ?! Rečeno je, da če boste preživeli noč - in lahko premognete slabo srečo, tako da zadržite sapo, nekateri verjamejo, zaradi česar ste na kratko nevidni za jezne duhove - boste nagrajeni s polnim letom neomejene sreče. Ali vsaj to je zgodba. Še vedno smo zaljubljeni v del 'preživi noč', kar zveni grozljivo.

22. Igra daljnogleda

Ta igra je bila prvotno objavljena uporabnik Reddita ki pravi, da se ga je naučil iz 'grozljive knjige, ki jo je objavila moja družina'. Hm, to zveni kot postavitev iz hollywoodske grozljivke, a vsekakor mu zavoljo strašne zabave povejmo dvom.

Igra se odvija takole: S prijateljem obiščete prazno hišo. Košček vrvi zasidrate blizu vhodnih vrat, prijatelja pa privežete na drugi konec. Nato na list papirja napišite sporočilo ('Dobrodošli. Ne boste poškodovani.' Ali kaj podobnega) in ga potisnite pod vrata. Oba počakate do 22.30, takrat se ločite od prijatelja in raziščete temno hišo ter ponovite stavek: 'Pridi, pridi, pridi z mano. Veliko se bomo zabavali. Pridi z mano.' Nato se vrnite k prijatelju in prislonite uho k vratom.

Slišiš rahlo trkanje? Dobro - ali bolje rečeno slabo. Pomeni, da je 'on' na poti. Z daljnogledom pojdi gor in poglej skozi najbližje okno. Ali vidite v daljavi senčno postavo, ki se grozeče premika proti hiši? To pomeni, da je vaš ritual uspel! Zdaj je čas za paniko in poskusite se spomniti, ali ste zaklenili vsa vrata. Z okna zakričite: 'Oprostite, ker se motim!' Zaprite oči in jih hitro spet odprite. Če številke ni več, ste shranjeni. Če še vedno prihaja, no, lepo vas je bilo poznati!

23. Rdeča vrata Rumena vrata

Če prijatelju zaupate dovolj, da vas popelje po ogledu mračnih hodnikov in temnih kotičkov lastnih možganov, imamo za vas ravno zabavno dremežno igro. Začnite tako, da položite na tla in pustite, da 'vodnik' masira vaše templje med petjem 'Rdeča vrata, rumena vrata, katera koli druga barvna vrata', dokler ne zdrsnete v globok trans. Od tam vas vodi skozi namišljeno hišo, s hodniki in prostori, ki so vam neznani. Vprašali bodo in podali navodila, na primer: 'Kakšne barve so vrata?' in: 'Odpri rdeča vrata in pojdi noter.' V tem neznanem svetu boste morda na koncu naleteli na skrivnostno neznance. Beseda modrim: Ne govori z njimi. Mogoče so - daj no, to bi moral že vedeti - zlobni.

24. Igra svinčnika

Je kot Magic 8 Ball, vendar posebej za duha, ki se imenuje Charlie. Vse, kar potrebujete, je list papirja in dva svinčnika. Na papir narišite velikan X, dva kvadranta označite z 'ne', druga dva pa z 'da'. Zdaj svinčnike položite na papir in jih prekrižite na sredini, tako da bodo ustvarili štiri ločena polja s štirimi različnimi odgovori. Zdaj je čas, da zastavite vprašanja Charlieju, (upajmo prijaznemu) duhu, ki se morda skriva v bližini.

Začnite tako, da na glas vprašate naslednje vprašanje: 'Charlie, Charlie, si tu?' Če se eden od svinčnikov premakne proti da, potem ste uradno v družbi dobrovernega poltergeista. Ta igra je bila pred nekaj leti spletna senzacija in nekaj ljudi je takrat vztrajalo, da je Charlie mehiški demon. Nismo prepričani, ali je to res, ali pa se duh katere koli narodnosti zanima za obisk vašega doma in s svinčnikom odgovarja na vprašanja z da ali ne. Če pa je res, bodite pripravljeni presenetiti.

25. Trije kralji

Zrcalna igra, ki je končala vse zrcalne strašljive igre, je postala spletna senzacija z uporabniki Reddita izmenjava zgodb o svojih izkušnjah. Pravila so izjemno natančna in jih ni mogoče narediti v redu ali z nič manj natančno natančnostjo.

Začnete z veliko in prazno sobo, idealno brez oken. Začnemo malo pred polnočjo, postavite stol (to je kraljev prestol) v središče sobe, obrnjen proti severu, in dva druga stola - stolčka Queen in Joker - obrnjena proti kraljevemu prestolu. Nato postavite dve veliki ogledali na stoli Queen in Joker, obrnjeni drug proti drugemu (in vam). Na koncu posadite ventilator, usmerjen za prestol, in naj piha nežno.

Ritual se začne točno ob 3:33 zjutraj, ko sedite na prestolu, medtem ko držite svečo. Ne glejte neposredno v ogledalo, toda v vašem perifernem pogledu bi morali videti, no, nekaj. Kot eno Uporabnik Reddita je poročal 'V sobi sem začel slišati stvari okoli sebe, dihati, tikati, trkati sem in tja,' je dejal. 'Zdelo se mi je, kot da je tistemu na moji levi všeč ... zvabiti me s stola, hotel mi je pokazati stvari.' E-leto! Poskusite s tem na lastno odgovornost, a če ste pripravljeni na resnično čuden večer, bo to opravilo.

26. Mali prst

Navdihnjena z japonsko urbano legendo, o zgodbi, ki je tako močna, da vam bo samo ob branju vznemirjajoče sanje, v katerih vas ženska prosi, da ji pomagate najti manjkajoči mezinec. Lahko se odgovorite z da ali ne, če pa se strinjate in ne najdete prsta zanjo, je možno, da boste za vedno ujeti v to posebno nočno moro. Sledite tej povezavi zgodbi, vendar bodite opozorjeni, že samo branje je dovolj, da o njej sanjate v natanko sedmih dneh. In ko se to zgodi, ste sami.

kateri je najbolj zapleten jezik

27. Igra s kockami

Igre na srečo so lahko nevarne, zlasti kadar gre za več kot le vaš denar. To je osnovna ideja te super strašljive igre s kockami, v kateri je vložek tako visok (ali tako smrtonosen), kot želite.

Začnete z dvema kockama, eno v skodelico in drugo v roki. Medtem ko stojite ob mizi s prvo kocko v roki, naglas izgovorite: 'Igra je pripravljena. Ali želite staviti svojo stavo? ' Tiho si predstavljajte svojo največjo željo. Izstopite iz sobe in počakajte natanko sedem minut, nato pa se vrnite. Če je skodelica z drugo matrico zdaj obrnjena na glavo, to pomeni, da je nekaj v sobi - morda kaj nečloveškega - sprejelo vašo stavo.

Kotalni kolut zavrtite v roko in pustite, da pristane na mizi. Vzemi skodelico in poglej, katera številka je na matrici, ki je skrita znotraj. Če je vaše število večje, zmagate. Če je matrica pod skodelico višja, žal, ampak izgubite. Počakajte, ali ste si samo predstavljali, kaj želite zmagati, ne pa tega, kar ponujate temu duhu, če to zmagal? Ojoj. Takoj zapustite sobo in upajte, da ko bo prispela k nagradi, ne bo izgubila nekaj, česar si ne morete privoščiti.

28. Candyman

Ne vemo, kdo naj bi bil točno ta 'Candyman', a ne zveni prijazno. Igra se podobno kot Bloody Mary: ste v omari, lučke ne svetijo in izgovorite ime osebe (ali stvari), ki jo želite priklicati. V tem primeru je to Candyman. Izgovori petkrat njegovo ime. Takrat imate le nekaj sekund, da prižgete luč, preden vas Candyman ubije na neki grozljiv, neizrekljiv način. Zakaj bi se morda vprašali, ali bi kdo poklical demona v temno kopalnico samo zato, da bi vas lahko ubil, če v temi ne najdete stikala za luč dovolj hitro? Dobro vprašanje. Tudi sami ne vemo, zakaj, morda pa je zaradi tega takšna igra tako vznemirljiva. Veste, da verjetno ni resnično - in če je, odkrito povedano, nobena zdrava oseba tega ne bi poskusila - toda zaradi navala navdušenja in strahu je to nekako privlačno.

29. Ghost Paper Challenge

Priznajmo si, da imajo duhovi v rokah veliko prostega časa. Ni kaj dosti storiti, ampak se sprehajati po podstrešju in se počutiti osamljenega. Torej, da se z njimi obrnete z vprašanji, je vedno lepa gesta. Poleg tega ima dodaten bonus, da je za naše žive ljudi strašljivo grozljiv. Če pa ste dovolj radovedni, da vidite, ali so duhovi, ki zasedajo vaš dom, odprti za vprašanja in odgovori, je tu en ritual, ki lahko pomaga premostiti vrzel. Začnite tako, da v sobo brez oken prinesete svečo, sveženj papirja in svinčnik. Počakajte točno do 3.00 zjutraj, nato trikrat potrkajte na vrata in vsakič ponovite to besedno zvezo: 'Duh vrat, pozdravljam vas, da se predstavite in pridete skozi.'

Uporabite samo svetlobo sveče, zapišite svoje vprašanje na papir in ga na pol potisnite pod vrata. Če je izvlečena druga stran, čestitke, imate obiskovalca duha, ki se želi pogovoriti. Z vprašanji lahko nadaljujete, dokler še naprej jemlje vaše ročno napisane zapiske pod vrati. Ko pa se ustavi, kot Spletno mesto Ghost Machine opozarja , takrat je čas, da se 'glasno opravičiš, zahvališ duhu za svoj čas in ugasneš svečo.' Čestitke! Pravkar ste se prestrašili v eni najboljših strašljivih iger.

30. Suhe kosti

Skrivalnice so toliko bolj zabavne, če se igrate z demonom - in neskončno bolj zabavno je, če zmaga pomeni, da se vam bodo uresničile najbolj divje sanje. To je teorija te grozljive različice otroške klasike.

Dry Bones je demon in on (predvidevamo, da so demoni fantje) se rad igra skrivalnic. Če ga želite povabiti, pojdite v temno kopalnico nekaj po polnoči in stavite vžigalico. Zaprite oči in si predstavljajte svojo nagrado - naj bo nekaj dosegljivega napredovanje v službi ali nov odnos, ki ga ne moremo obdržati. Ko zaslišite jamranje, to pomeni, da je Dry Bones sprejel vaš izziv in igra je začela.

Poiščite skrivališče in počakajte, če vas lahko najdejo Dry Bones. Čas imate do 3.00 zjutraj, takrat lahko pridete ven in glasno zahtevate odhod Suhih kosti. Ampak, če ugotovi, kje si prej, potem ... Oh. Prav. Pozabili smo omeniti, kaj vsebuje Suhe kosti. Igra za tvojo dušo. Samo pomislite na to, ko tri ure sedite v omari in pričakujete, da bo demon lahko vsak trenutek odprl vrata in vanje potopil svoje očesce ter vas obsodil na večnost obsojanja. Upam, da ste si zaželeli nekaj dobrega!

Če želite odkriti še bolj neverjetne skrivnosti o svojem najboljšem življenju, Klikni tukaj da nas spremljate na Instagramu!

Priljubljene Objave